Recenzia: „Warhammer 40K: Boltgun“ zásadne nerozumie žánru

Aký Film Vidieť?
 

Retro strieľačky sa za posledných pár rokov vrátili vo veľkom štýle. Niekto môže namietať, že sa trochu vrátili tiež tvrdo – a hovorím to ako niekto, kto s radosťou zhltne každú z nich, keď narazia na Early Access. Od vtedy DUSK , sme takmer každý mesiac zaplavení novými Boomer Shooters a najnovšie, Warhammer 40 000: Boltgun , cíti sa ako spoločnosť, ktorá naháňa trend bez toho, aby mu veľmi dobre rozumela.



To bolo DUSK's David Szymanski kto mi vysvetlil že solídny dizajn stretnutia je jedným z najzákladnejších pilierov dobrej retro strieľačky. Nezáleží na tom, ako dobre sú zbrane, aká je okázalá grafika alebo koľko vecí je na streľbu, ak je rozloženie stretnutí bez inšpirácie. A to je Warhammer 40K: Boltgun’s kardinálny hriech: nerozumie dizajnu stretnutia pri všetky .



K tomu sa ešte vrátime. Zatiaľ si povedzme základy. ste a morské husté , poslaný na planétu plnú kacírov, aby ich očistili a zmrzačili, a akýkoľvek iný kooptovaný fašistický jazyk, ktorý fanúšikovia tejto série radi hádžu po meme. žartujem. Väčšinou.



Veci sa otvárajú dosť sľubne – dostanete jednoduchý rýchly útok, chorý reťazový meč a titulnú brokovnicu a dostanete príkaz ísť do mesta. Reťazový meč sa dokáže zachytiť na nepriateľov a roztrhať ich na kusy s opakovanými vstupmi a náboj je dobrý spôsob, ako vyčistiť hromady, ktoré vás pripútali. Problém je v tom, že po určitom čase existuje toľko rozmiestnených a vylepšených jednotiek, že ani jedna z týchto možností sa mi nezdala nijako príťažlivá. Boli skôr rozsudkom smrti. Na dokončenie nepriateľa útokom nablízko nie sú potrebné žiadne extra odchyty a počas hackovania ste stále zraniteľní, takže je často lepšie preberať veci z diaľky.

Snímka obrazovky zachytená WGTC



Vizuály sú dobre navrhnuté a koherentné. Všetko je okamžite čitateľné so skvelými farebnými paletami a správnym množstvom cronch . Vizuál je na tom asi najlepšie Boltgun , bez rovnako vyzerajúceho environmentálneho farebného triedenia (niečo najviac Warhammer Zdá sa, že hry sa nedajú dostať preč).



Hudba je... Myslím, že je to v poriadku (?). Problém je v tom, že zvukový dizajn je taký zmätený a plochý, že všetko sa uprostred chaosu stáva kakofóniou. Je tu jedna raná hudba, ktorá hrá stále dokola... a stále dokola, a to je asi jediná, ktorú som si všimol. Je to škoda, pretože ostatné veci, ktoré som počul, zneli celkom sľubne, ale bledli v porovnaní s, povedzme, Darktide .

Teraz oslovme slona v miestnosti: stretnutia. Základný boj v Warhammer 40K: Boltgun znie takto: zabočíte za roh alebo vojdete do miestnosti a sú tam frajeri. Len pár frajerov. Všade. Takže zabiješ tých chlapov a ideš ďalej. Ale počkaj! Toto je väčšia, špeciálna miestnosť a tentoraz musíte očistiť chalani.



Udalosti očisty sú niečo ako hniezda krviprelievania DOOM keby nasávali. Sú to veľké, extrémne časté, extrémne otravné bitky s vlnami respawnujúcich sa nepriateľov, ktorí akoby po celý čas nedostali takmer žiadnu choreografiu, okrem toho veľa. Malí nepriatelia sa vytvoria vo vrecku, veľkí nepriatelia o niečo ďalej a bude sa to diať dovtedy, kým nebude hra spokojná. A tieto sa dejú po celý... čas. Minimálne dvakrát za úroveň . A nasávajú zakaždým.

Warhammer 40K Boltgun Screamer of Tzeentch

Snímka obrazovky zachytená WGTC

Nič nezničí tempo alebo tok úrovne ako jedna z týchto udalostí. Konečne sa dostanem do drážky, uvidím veľkú miestnosť plnú snímačov a počuteľne zastonám. Sú chaotické a vážna čierna škvrna proti tejto hre ako celku.

Táto filozofia dizajnu vrcholí tým, čo s istotou nazvem najhorším súbojom s bossom, aký som kedy zažil vo videohre z pohľadu prvej osoby. Prvý boss, Lord of Change, je v podstate Archvile so 100 000 zdravím, ktorý vás poškodí pomocou priamej viditeľnosti, keď ste zaneprázdnení bojom s bajilliónom nepriateľov. Je to to najšialenejšie, šialene nedopečené stretnutie, aké si viem predstaviť.

(Takmer) záchrana je v tom, že zo zbraní sa naozaj dobre strieľa. Boltgun je priebojná, brokovnica zasiahne ako nákladné auto a samozrejme, štandardný arzenál sa v rukách cíti celkom dobre.

Vrcholom je aj rozmanitosť nepriateľov. Od Nurglingov až po inak povedané lietajúce zvieratá a ešte viac, je tu veľa vecí, na ktoré sa dá strieľať. Nedostatok akýchkoľvek stretnutí s bossmi na mieru – ktoré nezahŕňajú ešte ďalšie hordy týchto nepriateľov ako výplň – nanešťastie trochu škodí zážitku, ale zavedenie nových nepriateľov poskytuje potrebnú rozmanitosť.

Bojová zbraň Warhammer 40K

Snímka obrazovky zachytená WGTC

Čo však pestrosť chýba, sú úrovne. Dizajn úrovní je otrasný Warhammer 40K: Boltgun — skoro akoby sa niekto pozrel Quake a DOOM , videl stavebné bloky, ale nikdy nemohol celkom prísť na to, ako do seba všetky zapadajú. Kľúče sa niekedy nachádzajú niekoľko stôp (vážne, nežartujem) od príslušných dverí, takže sa pýtate, prečo sa vôbec obťažovali. Mnohé úrovne sa prelínajú a opakujú miestnosti tak často, že som si myslel, že cúvam, kým som nevidel skutočné maľované šípky na podlahe, ktoré mi hovoria, akým smerom mám ísť. Nie je to práve znak sebavedomého dizajnu úrovní.

Warhammer 40 000: Boltgun berie myšlienku režimu hordy, celkom štandardného začlenenia do retro strieľačiek, a zakladá na tom celý svoj dizajn. Úrovne budú často pozostávať zo svetských chodieb prerušovaných frustrujúcimi stretnutiami založenými na vlnách, ktoré sú buď ohromujúce, alebo vedú k zdĺhavej hre na schovávačku s niekoľkými poslednými nepriateľmi, ktorých máte zabiť. Žiadna miera dobrého pocitu zo zbrane nemôže nahradiť tento úplný nedostatok nuancií v dizajne stretnutia a je to skutočne neuveriteľný príklad toho, aké dôležité je to v hre, ako je táto. Je to tiež škoda, pretože Warhammer vesmír a žáner retro strieľačiek sa zdajú byť v nebi ako zápas. Bohužiaľ, tento neuvážený výlet sa cíti ako tím, ktorý sa ženie za trendom bez toho, aby mu plne porozumel.

Táto recenzia je založená na PC verzii hry. Focus Entertainment poskytol kód na kontrolu.

Warhammer 40 000: Boltgun
Sklamanie

Warhammer 40,000: Boltgun patrí do sylabu každého vývojára hry, ktorý je zaradený pod „prečo je dizajn stretnutia pilierom každej retro strieľačky“.

Populárne Príspevky