Recenzia: „Pán prsteňov: Glum“ hodil svoju sklamanú, rozbitú šupku do Hory osudu

Aký Film Vidieť?
 

Pamätám si kedy Pán prsteňov: Glum bol ohlásený už v roku 2019. Keď na udeľovaní cien 2021 Game Awards padol prvý filmový trailer, všetci ostatní boli skeptickí. Krívanie. Výsmech. Ale ja? Wow, hra zameraná na Glumov? Existuje toľko možností! Toto bude preplnené všetkými druhmi lore a poďme preskúmať Stredozem z pohľadu jednej z najlepších postáv tejto franšízy!



Spočiatku som si myslel, že to bude plnokrvné výpravné dobrodružstvo v duchu Telltale’s Chodiaci mŕtvy alebo Don't Nod's Život je zvláštny , ktoré sa nachádzajú niekde v mojich top 30 hrách všetkých čias (ale na konkrétne umiestnenia sa ma momentálne nepýtajte). Ale akčná/skrytá hra? Dobre! To by mohlo fungovať, hádam! Nie je to tak, že by Glum mohol ovládať meč s akoukoľvek úrovňou odbornosti – alebo vyhrať akýkoľvek druh férového stretnutia jeden na jedného s väčšinou LotR je najlepší a najjasnejší.



Nie, Glum je a bastard . Taký, ktorý je tragický a sympatický, určite, ale zároveň bastard. Všetci si pamätáme, ako dostal Jeden prsteň, a určite to nebolo niečo, čo získal počas milého rozhovoru. S postavou, ktorá je silne zakorenená v trikoch, manipulácii a spolieha sa na svoju schopnosť chytiť nič netušiacich nepriateľov mimo stráže, mala Daedalic Entertainment pred sebou zaujímavú výzvu. Mnohé hry sa pokúšajú začleniť stealth a nakoniec vytvoria zbytočnú, vzdušnú katastrofu konečného produktu. Ale iste, s takou obľúbenou IP, ktorá už má nekvalitné výsledky, pokiaľ ide o tvorbu pútavej videohry, existuje v žiadnom prípade toto môže zlyhať!



Glum vstúpil

Snímka obrazovky cez Nacon

Začnem tým, že Glumov hlasový rozsah je prekvapivo dobre! Samozrejme, nie je to Andy Serkis, ale keď Glum bojuje medzi sebou a Sméagolom, môžete počuť tú bolesť a nerozhodnosť. Táto vnútorná bitka je jednoducho najlepšou súčasťou hry a nie je ani zďaleka. V rôznych bodoch sa hráči budú musieť rozhodnúť, ktorá polovica je na sedadle vodiča, pokiaľ ide o zásadné rozhodnutia, čo je zaujímavý mechanizmus – aj keď ten, ktorý sa rieši najhorším možným spôsobom.



Aby som pripravil pôdu, použijem toto prvé použitie v hre: Glum narazí na nevinnú chybu, ktorá sa stará o svoje veci. Sméagol sa zastaví obdivovať stvorenie, ale Glum je paranoidný. Glum je prenasledovaný. Glum si myslí, že tá chyba je Sauronovým agentom. Takže, čo to bude? Necháte Gluma rozdrviť hmyz pod jeho zbesilou pätou, alebo dovolíte Sméagolovi, aby si užil vzácnu chvíľu oddychu? Samozrejme, že som pre starého Sméagola nechcel nič iné, len to najlepšie (hoci podľa povahy príbehu ide o prequel k udalostiam z r. LotR , Vedel som, že je to nanič – ale mohol som snívať), tak som sa rozhodol.



Hra sa potom rozhodla prerušiť dôvtipnú bitku medzi Sméagolom a Glumom, kde som musel Gluma odhovoriť od jeho nestálych impulzov. Koncepčne I láska toto ako mechanik. Dokonale dopĺňa Glumovu plnú, obojstrannú povahu a by mal mať vyrobené pre napäté tam a späť, kde v podstate prinášate tyčinku do boja s mečom proti šialencovi. Táto premisa je však okamžite utopená svojou nevýraznou, nezáživnou prezentáciou.

Zatiaľ čo sa tieto argumenty odohrávajú v jeho hlave, Glum je umiestnený na statickom sivom pozadí a díva sa mŕtvy na hráča, keď s ním verbálne zápasíte – s možnosťami dialógu, ktoré sa vznášajú na bočnej strane obrazovky. To ma úplne vytrhlo zo zážitku a zlomyseľne mi pripomenulo, že áno, hrám videohru s vymyslenými postavami. Je ťažké brať tieto morálne zápletky vážne a čo je horšie, predvádza samotného Gluma ako nelichotivú, strašidelnú bábku.



Glum vstúpil

Snímka obrazovky cez Nacon

Glum je ohyzdný . Iste, to je pravda o tejto postave, ale keď hovorím ohavný, myslím tým, že vyzerá menej ako Glum a viac ako podvyživený kominár. V skutočnosti táto kritika presahuje samotného Gluma a rozširuje sa na... všetko . Niektoré textúry na určitých položkách a pozadí sú ploché a chýbajú im náležité detaily, fúzy vyzerajú ako doplnky z Lega, ktoré by ste si mohli ľahko odtrhnúť, a postavy sa nemôžu pohybovať bez občasného trasenia a chvenia. Jedným z najväčších nepriateľov Gluma je prechod medzi scénami a hrateľnosťou, pretože postavy často žmurkli do existencie a na zlomok sekundy vibrovali, kým prehovorili. Zvyčajne nie som grafický snob, ale občas by vám bolo odpustené, keby ste vošli do niekoho, kto to hrá, a myslel si, že oprášil svoju PlayStation 2.

ja vyskúšal hrať to v režime kvality, naozaj som to urobil. Glum však pri každom pokuse o pohyb vpred začal robiť nervózny, zakoktaný dvojkrok a po minúte modlitieb, aby sa problém vyriešil sám, som to vzdal a nechal som ho v režime výkonu, kde sa aspoň snažil bežať správne. Ach, ale ty môcť špecificky upravte textúru toho, čo zostalo z Glumových vlasov, takže... áno, vývojári mysleli na všetko! (Verte mi, v režime kvality vám približne nič nechýba.)

Aj keď sme pri téme vecí, ktoré nefungujú tak, ako by mali, poďme sa porozprávať o skutočnej aktuálnej hre! Ukázalo sa teda, že Glum je šikovný chlapík – dokáže skákať do diaľky, šprintovať hore a popri stenách a prechádzať sa cez rímsy. Približne počas otváracej hodiny, keď sa učíte ovládanie a usporiadanie pozemku, Vlastne som sa bavil ak tomu môžeš veriť. Glum sa pohyboval tam, kam som chcel, žartoval sám so sebou a ja tak pripravený všetkým povedať, že toto bude hit v roku 2023. Potom však hra pokračovala aj po tutoriále a predstavila komplexnejšie platformovanie.

Glum vstúpil

Snímka obrazovky cez Nacon

Glum má mimochodom merač výdrže, ktorý musíte pozorne sledovať, inak riskujete, že spadnete do smrti! No, toto by mi neprekážalo, keby nebolo toho, že keď sa od vás vyžaduje trocha fantázie a presnosti pri skokoch, Glum vás počúva asi 70 percent času. V opačnom prípade očividne miluje pád do záhuby. Očakáva sa od vás, že sa budete pohybovať s pocitom naliehavosti, pretože viete, vytrvalosť, ale niekedy aj vy potrebu chvíľu na jemné umiestnenie Gluma, aby skutočne urobil skok. Musel som zadržať dych počas niektorých predĺžených plošinových / chvostových sekcií zo strachu z reštartu a straty solídnych pár minút postupu.

Zabudli ste, že to bola stealth hra? Mysleli ste si, že natáčacie misie sú pasé? No, sú tu – a čo viac, niekedy sa tiež veľmi pokazia bez zavinenia hráča! Počas môjho úplne prvého lovu, v ktorom som musel nasledovať dvoch orkov, bolo všetko v poriadku! Skončili sme v jaskyni, kde som mal potom za úlohu preplížiť sa za jedným z orkov a vyviesť ho. Urobil som to a potom som musel zobrať kameň, aby som mohol vypnúť lampu a ponoriť jaskyňu do temnoty – najväčšieho spojenca Gluma. No, keď som sa rozhodol prejsť ku kameňu, hra zamrzla. Potom ma vykoplo do domovskej ponuky PS5. Zrútilo sa to.

Tak som sa obrnil a vrátil som sa do toho. Koniec koncov, mimo niektorých tých nehoráznych plošinových/lezeckých sekcií bol aspoň systém kontrolných bodov slušne štedrý! Tentokrát som sa opäť prikradol za prvým orkom. Dostal som sa na pozíciu a... výzva na tlačidlo sa nikdy neobjavila! Čakal som a čakal... nič. Netreba dodávať, že ork sa otočil a predtým, ako mi stihol poriadne pokaziť deň, hádajte čo? Hra opäť spadla!

Počas zvyšku môjho času s hrou hra znova padala a znova a znova a znova znova . Náhodne! Niekedy sa to stalo počas cutscény! Niekedy sa to stalo v kritickom momente! Ale väčšinou, proste by sa to stalo . Keď bolo všetko povedané a urobené, mal som pocit, akoby som vyvinul zúrivý, netolerantný ekvivalent Gluma, ktorý už nikdy nechcel vidieť ďalšiu haváriu, poruchu alebo pomýlenú horolezeckú skúšku vo videohre. Už je to nejaký čas, čo som hral niečo tak do očí bijúce, ako je toto. Je to zvláštne poetické vzhľadom na postavu? Áno. Obávam sa však, že nemôžem dať Daedalic Entertainment výhodu, že poskytuje najviac meta – aj keď mizerných – herných zážitkov za posledné roky.

Prsteň v

Snímka obrazovky cez Nacon

Je to taká škoda, pretože s väčšou starostlivosťou a leskom toto mohol bol spacím hitom roka 2023. Bez toho, aby som niečo pokazil, samotný príbeh aspoň skúma Gluma ako postavu tak, ako žiadna iná Pán prsteňov ponuka má dodnes. Stretnete sa s ľuďmi, ktorí sú noví aj oboznámení s tolkienovským mýtom, a je pravda, že existuje niekoľko skvelých momentov a stretnutí v izolácii. Je škoda, že je to všetko obklopené skutočne hroznou hrou. Strašná grafika, neustále chyby a závady, smiešne hlasové prejavy väčšiny ostatných postáv, trhané animácie, nekonečné pády a pomýlený systém morálky, ktorý v konečnom dôsledku nie je nič viac ako hnilá čerešňa na torte zloženej z kameňov a hnoja.

Glum je jednoducho môj obľúbený LotR a ak si niekto z tejto franšízy zaslúži samostatnú hru, je to on. Trpel, bojoval a nejaký čas vládol strašným množstvom moci, ku ktorej sa v žiadnom zmysluplnom rozsahu ani nepriblížil. V tomto smere predpokladám, že Daedalic Entertainment a Glum majú veľa spoločného; vývojár dostal možnosť One Ring vyťažiť maximum z obľúbenej IP adresy a postavy – a premárnil šancu byť mocný nad svoje najdivokejšie sny. Prepáč, milý Sméagol. Vyzerá to, že váš drahocenný bol opäť raz tragicky ukradnutý.

Táto recenzia je založená na verzii hry pre PlayStation 5. Kópiu poskytol Nacon.

Pán prsteňov: Glum
Sklamanie

V The Lord of the Rings: Glum je posiaty duchom dobrých nápadov, ale žalostne im bráni zastaralá grafika; tuhé, nemotorné ovládanie; nekonečné chyby, závady a pády; a triky v hre, ktoré nedokážu naplniť ich vznešené ambície. Kráľ Theoden to najlepšie vystihuje: Tu nemáte žiadnu moc.

Populárne Príspevky