Recenzia: „Aliens: Dark Descent“ bude pôsobivým taktickým vyčíňaním – akonáhle vyžehlí chyby

Aký Film Vidieť?
 

V oblasti taktických hier zhora nadol nie je veľa hororových možností. V skutočnosti je to jedna z vecí, ktorá ma priťahuje Aliens: Dark Descent na prvom mieste. Je to zvláštna kombinácia, určite – stratégia v reálnom čase vás spravidla umiestni do sídla všemohúcnosti, kde horor robí všetko pre to, aby rozvrátil akýkoľvek pocit kontroly. Aj keď to nie je vždy v súlade s pocitom hrôzy, Aliens: Dark Descent dokáže udržať hráčov nepokoj na vysokej úrovni vďaka neustále sa zvyšujúcim stávkam a zložitému dizajnu úrovní, ktorý umožňuje viacero herných štýlov – aj keď to určite odrádza od pokusov dostať sa cez mimozemskú hrozbu.



Od prvého kina, Aliens: Dark Descent Vyjadruje pocit izolácie a hrôzy, ktorý sa odvoláva na klasický film z roku 1979, z ktorého čerpal inšpiráciu. Predpoklad je jednoduchý: hrozba Xenomorph si nejakým spôsobom našla cestu do lodného prístavu na planéte Lethe. Bez iného východiska sú všetky lode opúšťajúce planétu zostrelené – vrátane Otago , vojenské plavidlo naplnené otužilými mariňákmi. Uväznený na planéte bez funkčných lodí, komunikácie alebo akejkoľvek predstavy o úrovni ohrozenia, ktorému čelia, Sgt. Jonas Harper z U.S. Colonial Marines a bývalá správkyňa Maeko Hayes musia nájsť spôsob, ako zachrániť to, čo zostalo z ich ľudí, a zabrániť mimozemskej hrozbe uniknúť z planéty a terorizovať galaxiu. Aby to však dokázali, musia najprv zistiť, ako to všetko začalo.



Každá misia sa riadi rovnakým všeobecným predpokladom. Vyberiete si miesto určenia, námorníkov a výstroj, potom budete strieľať alebo sa plížiť, aby ste našli odpovede, ktoré hľadáte. Námorníci sa dajú prispôsobiť, a hoci ich prispôsobenie nie je neuveriteľne hlboké, funguje to dosť dobre – aj keď som zistil, že väčšina z nich je komicky neatraktívna. Na výber je niekoľko predvolieb, no najužitočnejšia (keďže ich tváre vidíte len zriedka) bola možnosť výberu jednotných farieb. Ako vaši mariňáci postupujú, učia sa špecializovaným schopnostiam, takže možnosť obliecť ostreľovačov do jednej uniformy a vašich hackerov do inej zaisťuje, že jednotlivé jednotky možno okamžite rozpoznať podľa ich úloh. Je absolútne nevyhnutné mať rôznorodý tím, pretože nikdy neviete, s čím sa počas nasadenia stretnete.



Keď prvýkrát objavíte oblasť, využíva ťažkú ​​hmlu vojny. Pohľad zhora nadol vám umožňuje vidieť exteriér budov a získať všeobecný prehľad o usporiadaní mesta, ale keď sa misie presúvajú do podzemia alebo do vesmíru, budete musieť miesto preskúmať manuálne – pre zábavu ovládate námorné baterky. trochu prieskumu – alebo nájdite veliteľské centrum, aby ste si mohli stiahnuť mapu oblasti. Sťahovanie informácií si vyžaduje cenné zdroje, ale môže to stáť za to, ak to znamená vedieť, kde je váš cieľ.

Počas nasadenia nasmerujete svojich námorníkov pomocou jednoduchých ovládacích prvkov typu point-and-click. Zatiaľ čo rýchlosť ich chôdze je bolestivo pomalá, beh bráni vašim chlapcom strieľať na útočníkov a zvyšuje vašu pravdepodobnosť, že vás zbadajú nepriatelia. Existuje množstvo zdrojov na zhromažďovanie a dátové bloky s informáciami, ktoré vám pomôžu dokresliť pozadie každej oblasti, ale varujte sa, že každý pohyb si vyžaduje čas a vaši mariňáci nechajú svojich kamarátov, aby nasledovali vaše hlavné príkazy, takže sa uistite, že nechať muža za sebou. Kým nenájdeš



Mariňáci sa po spozorovaní automaticky stretnú s nepriateľmi, ale taktickejšie reakcie sú úplne na vás. Každá námorná trieda umožňuje vašim mužom využívať rôzne zbrane a bojové štýly. Ako príbeh napreduje, hráči získavajú prístup k viacerým zdrojom na nákup vylepšených zbraní pre rôznorodejšie reakcie na hrozby. Keď rozdávate príkazy, čas sa pohybuje pomaly. Je to neoceniteľný nástroj, keď sa horda nepriateľov rúti proti vašim mužom. Poskytuje vám čas posúdiť najzraniteľnejšie oblasti a pokúsiť sa zmierniť hrozbu. Je dôležité mať rovnováhu medzi útokmi na blízko a na diaľku, aby ste svojim mariňákom poskytli výhodu v bitkách, a neschopnosť diverzifikovať svoje zbrane a schopnosti je spoľahlivý spôsob, ako zabiť všetkých svojich mužov.



Nielenže musíte doplniť schopnosti svojho tímu, ale zohrávajú úlohu aj osobnosti. Mariňáci majú zlé vlastnosti – ako Neposlušný alebo Zbabelec – ktoré negatívne ovplyvňujú ich výkon. Jeden z mojich mariňákov, Bully, by si vybral každého mariňáka, ktorý bol na nižšej úrovni ako on sám, čo znamená, že nikdy nemohol byť veliteľom tímu a vždy bol v páre s mojimi vojakmi na vysokej úrovni. Oveľa horší sú zbabelci v radoch. Mimozemšťania sú už pre každého mariňáka strašní a zbabelci zasiahnu svoj maximálny strach oveľa rýchlejšie. To ich vedie k zlým rozhodnutiam v zápale boja – a zlé rozhodnutia zabíjajú členov tímu.

Je to tento zložitý tímový manažment, ktorý drží Aliens: Dark Decent zábavné dlho potom, čo sa útoky Xenomorpha stali trochu nudnými. Aj keď hra neprináša hrôzu, skutočne sa cítite so svojimi nefunkčnými malými chlapmi. Srdce mi nebúši, ani sa mi nepotia dlane, ale obočie je moje zbrázdený . Stretnutia môžu byť neuveriteľne ťažké a hra vám presne povie, kedy idete do niečoho, čo môže byť ohromujúce. Keď som sa prvýkrát stretol s jedným z Xenomorphov druhej fázy, na chvíľu som stratil myseľ v panike – ignoroval som varovanie hry a moji mariňáci boli unavení, vydesení a viac než pripravení prerušiť misiu. Netreba dodávať, že mimozemšťan zbúraný môj malý tím. Medzi mojim tápaním s ovládacími prvkami, totálnou panikou námorníka a nedostatkom zdrojov bol výsledok zničujúci.



Keď jeden z mojich chlapcov spadol, ostatní spanikárili. Aj ja. Na ústupe bol vyradený ďalší mariňák, jeho telo ukradli Xenomorfi. Kým som si vôbec uvedomil, čo sa deje, zostali už len dvaja. Potom tam bol jeden. Vrátil som sa na loď a uvedomil som si, že moje rady sú príliš zničené na to, aby som mohol spustiť ďalšiu misiu. Našťastie, normálny režim obtiažnosti dáva hráčom viacero záťaží, ku ktorým sa môžu vrátiť, takže je ľahké vrátiť sa späť a zachrániť svojich malých kamarátov – niekedy . Ako postupujete, vaše možnosti ľahkého obnovenia mariňákov sa zmenšujú na nič. Strata sa stáva nevyhnutnou, takže sa uistite, že šetríte, kde môžete. Je ťažké vrátiť sa zo straty jedného zo svojich najlepších vojakov a zriedka sa vám podarí stratiť len jedného, ​​najmä v neskorších úrovniach, kde váš transportér ARC (v podstate super tank) nemôže poskytnúť zálohu.

Okrem bežiacich misií na vás na palube čaká množstvo (jednoduchej) správy základne Otago . Zranení mariňáci trávia dni na ošetrovni a čím viac zachránených lekárov máte, tým rýchlejšie sa zotavia. Rovnako aj ich duševné zdravie sa dá v priebehu niekoľkých dní obnoviť v psychiatrickom zariadení. To sa stáva nevyhnutným, keď sa ich traumy hromadia, čo ich robí neposlušnými a nezvládnuteľnými. Hráči môžu použiť Xenomorph DNA na vylepšenie svojich vojakov a vyzbierané materiály môžu byť použité na výrobu silnejších zbraní. Ale každý deň, ktorý uplynie úroveň zamorenia, znamená viac mimozemšťanov, ktorým sa treba vyhnúť, a viac teroru pre vašich mariňákov.

Nikdy sa mi nepodarilo úplne využiť stealth na moju plnú výhodu, napriek môjmu najlepšiemu úsiliu a používateľskému rozhraniu jasne indikovalo, kedy ma budú spozorovať. Boli chvíle, keď som sa mohol predierať cez zamorené zariadenia, ale nikdy sa mi nepodarilo vyhnúť sa zobudeniu beštií. Po objavení mimozemšťania lovia vašich mariňákov a astronomicky znásobujú ich stres, kým nestratíte svojich prenasledovateľov alebo sa nestiahnete do Otago . Mimozemšťania nie sú jediní nepriatelia, s ktorými sa stretnete. Xenomorfi majú ľudských kultov, ktorí ich uctievajú, a keď sa dostanete hlbšie do príbehu, silnejšie ozbrojení ľudia začnú skutočne vyvíjať tlak – nastražujú pasce, zatvárajú dvere a používajú proti vám zbrane. Spojenie s ľuďmi vedie k nemalému množstvu mikromanažmentu, pričom väčšina z nich sa sústreďuje na to, aby sa vaši mariňáci cyklili medzi prikrčením a streľbou. Vaši vojaci nebudú strieľať, ak sú v kryte, ale ponechanie vašich mariňákov odkrytých počas streľby vedie k istej smrti.

S mimozemšťanmi je mikromanažment oveľa bezproblémovejší. Pohybujú sa tak rýchlo, že budete chcieť spomaliť čas, aby ste mohli prepínať medzi zbraňami, ktoré dávajú určitý priestor medzi vami a vašimi nepriateľmi (ako sú veže, míny a nepriechodné steny plameňov z plameňometov), ​​a váš mimozemšťan na krátke vzdialenosti exploduje. brokovnice a revolvery. Boj s ľuďmi je únavnejší, najmä preto, že na nich nechcete použiť niektoré zo svojich lepších zbraní, aby Xenomorf nepočul rozruch a nepridal sa k šarvátke. Plýtvanie vašimi veliteľskými bodmi na ľuďoch vás vystavuje skutočným hrozbám.

Dám si toto malé množstvo nudy každý deň, ale Aliens: Dark Descent má oveľa horšie problémy. Počas môjho hrania som sa stretol s množstvom problémov, od odpustiteľných – ako sú rozbité a blikajúce animácie, obnovujúce sa zberateľské predmety a mŕtvi mimozemšťania v T-pozícii – až po oveľa hrozivejšie problémy, ako sú pády a chyby, ktoré prelomia hru. Pri mojom prvom pokuse o prehratie sa hre nepodarilo označiť cieľ ako dokončený a prejsť na ďalší. Hľadal som celé hodiny a snažil som sa zistiť, ktorý preživší mi chýbal. Keď som si uvedomil, že ide o chybu, moje súbory automatického ukladania sa nevrátili dostatočne ďaleko na to, aby som hru mohol obnoviť, čo ma prinútilo reštartovať. Opakovalo sa to takmer po 15 hodinách a zatiaľ čo som bol schopný vrátiť svoje uloženie späť, následne som stratil všetky svoje ťažko vybojované zdroje.

Aliens: Dark Descent je vynikajúca strategická hra v reálnom čase, ktorá preverí vašu trpezlivosť a strategické majstrovstvo. Dizajn úrovní je komplexný a rôznorodý a umožňuje hráčom riešiť problémy, ako uznajú za vhodné. Vo svojom najjednoduchšom prostredí stavia hráčov do takmer nevyhrateľných situácií, zatiaľ čo najťažší je scenár nočnej mory na rovnakej úrovni ako traumatické stretnutia Ripley s pôvodným tvorom. Úplne nový príbeh sa dotýka tradície Votrelec fanúšikov potešia, aj keď je príbeh len taký. Aby som bol spravodlivý, nedostal som príležitosť dokončiť hlavnú kampaň včas pre túto recenziu so všetkými mojimi neúspechmi, takže odmena môže byť neuveriteľná.

Bohužiaľ, tieto chyby, ktoré prelomili hru, mi túto hru takmer zničili. Nepamätám si, kedy sa mi naposledy hra takto zlomila – nieto ešte dvakrát. Napriek zábave, ktorú som mal Mimozemšťania: Temný zostup, má odo mňa nízke skóre. Odporúčam potenciálnym hráčom, aby tomu dali mesiac alebo dva a počkali na nejaké kritické záplaty a opravy chýb, než to vyskúšajú. Ak sa už neviete dočkať, sledujte svoje cieľové značky a nechajte svojich mariňákov často odpočívať, aby ste vždy vedeli, že máte bezpečné uloženie, kam sa môžete vrátiť.

Táto recenzia je založená na PC verzii hry. Kópiu poskytla spoločnosť Focus Entertainment.

Aliens: Dark Descent
Fér

Napriek tomu, že ide o solídnu real-time strategickú hru sršiacu atmosférou, „Aliens: Dark Descent“ sa pripája k buggy vydaniam v roku 2023.

Populárne Príspevky